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在3dmax中想要从已有的模子中组合发生新的立体图形,可以通过布尔运算的方式来实现,许多新手用户不是很清晰该若何使用该功效,下面就随着小编来看看吧。
3dmax中布尔运算使用方式
1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示。
2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示。
3、选择长方体我们在顶视图里确立一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中央再确立一个圆柱体,如图所示。
4、选择长方体我们将模块切换为复合工具选项,如图所示。
5、再在复合工具里找到布尔选项,如图所示。
6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示。
7、再在布尔运算设置里找到拾取操作工具B选项,如图所示。
8、点击拾取操作工具B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的效果,如图所示。
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