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死或生6是一款动作格斗对战类游戏,游戏中有连段挑战模式,今天小编就为大家带来了死或生6连段挑战玩法指南,感兴趣玩家一起来看看吧!
死或生6连段挑战玩法指南:
1、出招到位,最简单的PPPK,如果手贱多按个P那就是错了,然后由于方向键是左手控制,如果不太协调的话可能也会导致提前或延后输入,这个就是多练多熟悉了,很多时候一些浮空连段的最后就是这么一行简单的指令,要是一紧张输错了那就整个连段重来。
2、练好1/4摇杆(如↘)和半圆摇杆(如↙↘),我觉得DOA中已经用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的话要选好是用十字键还是摇杆,摇杆的话一定要转到位,由于PS4的摇杆并非只有8个方向,有时候你觉得已经转到了,实际上还停在↘(至少是我经常犯的错误)。如果存在这个问题可以考虑有意识的多转一点。或者改用更准确的十字键。
3、区分按一下方向键(白色箭头)和长按方向键(黑色箭头),大部分情况下没有区别,但真有区别的时候就会导致连招错误。
例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一点,就会出成↘(长按)KK,就错了。
再比如,蒂娜的20,第2行必须要按够一会↘,再按P,才会出正确的,当然也要有一点节奏,不然连招判定会断。
4、招式与招式之间的停顿,这也是DOA的连段挑战中一个需要注意的地方。
以绫音的6为例,第二行完成后,第三行的↖K需要顿一下,不然第二行的招式还没结束的情况下输入K,就会变成一整个连招PPPK。
再比如霞的16,第2行最后使出封神步后也是顿一下再按K,不然直接变成封神步的衍生踢击。
5、本次新增的一个问题,↘P接近命中,如果放在浮空连招的最后一行的话,一般是需要垫一下步才能拿到一个贴身的位置,再输入指令。当然本作有示范也是告诉了我们这一点,换以前就要自行琢磨了。
以霞的12为例,第4行结束后,垫步到贴身位置,再输入指令。看似敌人已经很快落地了但这时会有一个臀部弹地,所以只要迅速且正确的按出指令,还是能够命中的。上面的NICO的20最后一步也是这个问题。
(顺便说一下霞这个连段,貌似前面的连段需要一些节奏,不然第4行的后空翻会踢不中,具体是哪一步的问题不清楚)。
以上内容就是iefans小编为大家带来的死或生6连段挑战玩法指南,希望会对大家有所帮助,更多相关攻略请关注iefans浏览器中文网(www.iefans.net)。
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