maya怎么确立骨骼并蒙皮?确立骨骼并蒙皮操作步骤分享

2021-09-03 07:03    124人浏览        0 条评论

网友们在软件遇到问题的时候,通常都是去搜索相关的指导文章,所以小编为了更多的满足用户不同的需求,一直在配合做网站的内容,如果喜欢的话就一定要多加的支持。

maya怎么确立骨骼并蒙皮?想必许多小同伴们都不知道。下面就让IEfans小编带着人人一起来看一下maya确立骨骼并蒙皮操作步骤分享吧,希望人人会喜欢。

1、打开maya,保留工程文件

2、新建一个圆柱,设置高度分段3

3、进入前视图,将面板切为rigging

4、点击skeleton----create joints确立骨骼

5、4键进入线框模式,绘制骨骼

6、若中央某骨骼点位置纰谬,可单独选中后,D键举行调整位置,若不按D键会影响到子工具

7、先选中模子,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 举行蒙皮

8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调治骨骼就能控制模子了

9、若以为骨骼太小可调治显示骨骼巨细来调治:display----animation---joint size

maya相关攻略推荐:

maya怎么制作田鸡玩具?制作田鸡玩具流程一览

maya若作甚球体加上重力场动画效果?为球体加上重力场动画效果流程一览

maya摄像机视图中看不到物体怎么办?摄像机视图中看不到物体解决方式一览

上文就是IEfans小编为您带来的maya确立骨骼并蒙皮操作步骤分享,列位小同伴都领会了吗?若另有疑问请多多关注ie浏览器教程网专区!

做了这么多的网站内容,肯定有很多用户看到文章已经解决问题,小编想想就很高兴,所以如果你没看到解决问题,请留言出来,小编针对性的帮助你们查找相关问题

相关资讯

留言评论

评论已关闭。

ie浏览器下载