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maya怎么确立骨骼并蒙皮?想必许多小同伴们都不知道。下面就让IEfans小编带着人人一起来看一下maya确立骨骼并蒙皮操作步骤分享吧,希望人人会喜欢。
1、打开maya,保留工程文件
2、新建一个圆柱,设置高度分段3
3、进入前视图,将面板切为rigging
4、点击skeleton----create joints确立骨骼
5、4键进入线框模式,绘制骨骼
6、若中央某骨骼点位置纰谬,可单独选中后,D键举行调整位置,若不按D键会影响到子工具
7、先选中模子,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 举行蒙皮
8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调治骨骼就能控制模子了
9、若以为骨骼太小可调治显示骨骼巨细来调治:display----animation---joint size
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