c4d为树叶添加纹理贴图详细操作步骤

2021-09-02 23:44    111人浏览        0 条评论

太多的软件安装过后就会有各种的问题,升级迭代,导致用户无法操作,所以需需要能够解决问题的指导性文件,这里就可以帮助大家了互联网整理了一些关于浏览器软件以及windows操作系统的辅助文章

一些用户们询问使用c4d若作甚树叶添加纹理贴图?下面这篇教程就为你们带来了c4d为树叶添加纹理贴图的详细操作方式。

1、以叶子模子为案例举行说明。

2、直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道,给模子添加上材质,获得的效果是纰谬的,由于当初建这模子的时侯是通过一平面举行种种调整获得的。软件自动附加的uv面不合适变形后的模子。


3、可以转到bp-uv edit界面。选中模子,可以看到右边的uv睁开面不是我们想要的,这里要重新睁开uv。

4、由于该模子对照简朴,可以用软件自带的“绘画设置向导”来睁开uv,目的只是睁开uv,以是在其向导中不必修改其它的参数,一直点下去,就可以获得叶子的uv睁开图了。



5、获得uv睁开图后想要贴图准确的贴到模子上,就要将所得的uv入到ps中举行调整了。首先,新建纹理,设定一个对照高分辨率的纹理文件;在纹理的图层栏中新建一空缺层,将原靠山层删除;全选所有uv,选择描边多边形;保留纹理,其花样为psd.


6、回到c4d建模界面,将刚保留获得的纹理拖到材质栏,软件自动确立一新的材质并在颜色通道加载了纹理进去。

7、用ps打开适才确立的纹理,新建图层将贴图拉入该纹理文件中,并凭证纹理的轮廓调整贴图的巨细,使之吻合。保留文件(保留前记得删除有纹理的层)。回到c4d中,打开贴图材质,点击贴图文件,在着色器项中点重载图像。材质重新更新。准确获得贴图。

凭证上文解说的c4d为树叶添加纹理贴图的详细操作方式,你们是不是都学会了呀!

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