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近几日一部门使用after effects的同伴们总会询问小编,after effects中是怎么确立流光流动形态的?下文就为你们带来了after effects制作出确立流光流动形态的详细操作方式。
1. 首先确立合成。执行菜单栏中的compositionnew composition[合成新建合成]下令,确立一个尺度的pal制合成,并将其命名为“流光”,如图所示。
2. 在时间线窗口上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择newsolid[新建固态层]下令,确立一个随便填充的固态层,并将其命名为“流光1”,如图所示。
3. 选中“流光1”层,使用钢笔工具绘制一条mask,合成窗口显示如图所示。
4. 选中“流光1”层,执行菜单栏中的effecttrapcode3d stroke[特效trapcode三维描边]下令,默认参数和效果如图所示,可以看到mask已经发生描边效果。
由于默认情形下mask是以黄色显示,这样对我们考察描边的色彩和形态会有一定影响,因此我们经常在操作的时刻会暂时隐藏mask。
5. 单击合成窗口底部的显示或隐藏mask按钮,将mask隐藏,并设置3d stroke特效的thickness[厚度]为“0.3”,如图所示,可以看到描边已经变细了。我们通过多次复制很细的线条来确立流光效果。
6. 睁开taper[两头变细]参数,勾选enable[允许]选项,如图所示。可以看到描边两头发生逐渐变细的衰减效果,形态更靠近于光的形态。若是看不清这个参数发生的效果,可以先将thickness[厚度]设置得大一些,可以看到显著效果。参数测试完毕后,记得将thickness[厚度]值改回“0.3”。
7. 下面多次复制细线。睁开repeater[重复]参数,勾选enable[允许]选项。 设置 instances[复制份数]为“4”,即线条双方各发生4根复制的线条。
设置opacity[不透明度]为“60.0”,这样复制的线条可以向双方发生透明过渡,即中央的线条不透明,向双方依次衰减。
设置x displace[x轴位移]为“2.0”,即复制的线条依次在水平偏向上位移两个像素,这样画面中复制的线条会发生水平偏向的错位效果。
设置z displace[z轴位移]为“0”,即复制的线条在z轴偏向上不发生位移效果,如图所示。
参数调整完毕后,可以看到合成窗口中已不再是单独的一根线条,而是多根线条,这样,光线的雏形就发生了。
8. 通过考察,发现线条太平,下面设置线条由远及近的透视效果。睁开camera[摄影机]参数,勾选comp camera[合成摄影机]选项,如图所示。这一步操作是设置使用合成摄影机来驱动描边效果。
9. 现在合成中还没有合适的摄影机,这需要我们自己确立。在时间线窗口的空缺处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择newcamera[新建摄影机]下令,在弹出的摄影机设置对话框中将preset[预设置]设置为“15mm”,如图左所示。单击ok按钮确定后,时间线窗口中泛起了新建的摄影机,如图右所示。
10. 调整摄影机参数,将描边效果调整至如图所示的状态。
现在可以看到,通过调整刚刚确立的15mm广角摄影机,描边已经发生了强烈的透视效果。然而由于描边是平直的,若是想要发生扭曲运动效果,则需要调整mask形态。
11. 单击合成窗口底部的显示隐藏mask按钮,重新显示适才隐藏的mask,并使用钢笔工具在mask上拖曳,获得新的锚点和控制手柄,并将mask调整至如下图(上)所示的曲线状态。调整完毕后,合成窗口显示如下图(下)所示。至此,光线形态的确立就完成了。
根据上文讲述的after effects制作出确立流光流动形态的详细操作方式,信托你们应该都学会了吧!
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