《鬼泣5》目前已经正式发售,在经过了一段时间的磨合和解决各种问题之后相信一些玩家已经进入了游戏,本作怎么样呢?很多还没有上手游戏的玩家很想知道,下面就为大家带来本作上手评测,一起来看看。
游戏上手评测
《鬼泣5》作为“斯巴达之子”系列的最终作,在各个方面可以说都做得足够出色。
首先得益于卡普空新的RE引擎,游戏的整体画质和优化方面都做得非常优秀。其次游戏的BGM部分也继承了系列一直以来的高水准,尽管但丁的BGM并不尽如人意,但小编个人认为去掉人声部分还是非常不错的。
当然本作还有其他非常亮眼的细节,首先是BGM会随评分的上升而逐渐进入高潮,在击杀敌人结束战斗时还有继承自外传DMC的慢镜头定格,在锁定敌人时怪物的血量会以圆环的形式出现在准星上。
来自DMC的画面定格
而豪华版中则附带历代的经典战斗BGM可供玩家选择,甚至连历代的沙雕真人过场也在本作重新出现。可以说在细节上,《鬼泣5》就无时不刻不在将历代的种种亮点做出一个完美地大融合。
本作的剧情以插叙为主,以老男人但丁、大侄子尼禄以及念诗V为主角展开。
人界此次遭遇了前所未有的危机,但这一次就像预告片中所描述的一样,但丁蕾蒂和崔西三人并没有完成任务。
恶魔之王
叛逆之刃碎裂,蕾蒂和崔西也被恶魔之王的触手改造,不久之后恶魔之树和恶魔大军就占领了整个城市。而幸存的但丁和尼禄、V将在城市中展开战斗,并了结斯巴达家族的恩怨情仇。
虽然这里不方便做更多剧透,但可以说的是,一向不以剧情为主的《鬼泣》系列在这一次有着很好的剧情表现,为系列的整个剧情画上了一个完美的句号。
我不太明白,借一部说话
在怪物的配置方面,《鬼泣5》这次依旧使用了部分前作的小怪,甚至之前但丁所使用的一些恶魔武器在本作也会以怪物的形式登场。不过怪物也并没有完全套用以前的各种设定,卡普空在历代怪物的基础上还是做了不少改动的。
在各角色的战斗方面,尼禄的招式总体上没有太大变化,不过因为本作机械手的加入,尼禄的战斗方式更加多样化,使尼禄的连段拥有更多搭配的可能性。绯红女皇的红刀判定有所改动,新增了判定稍微宽松的“半红刀”设定,但对于老手来说半红刀其实可有可无,并不会给连段的开发带来什么优化。