射手,作为一个远程物理输出职业,输出量是很高,但是因为它的职业性质,并不是很适合高强度的比武斗魂。但是,在鉴定技能出现后,射手的尴尬定位就解决了极大的一部分,能输出、能跑,在鉴定技能之下的射手凭借自身操作,可以不怂大部分职业!
1. 穿杨诀
技能效果:射手百步穿杨技能命中主目标时,使其定身一段时间。释放百步穿杨时额外消耗法力。
2. 箭雨诀
技能效果:射手箭雨流星技能命中敌人时,射手的攻击和移速增加,最多叠加的层数和箭雨诀的等级有关,攻速越快,增益持续越久。释放箭雨流星时额外消耗法力。
首先说说穿杨决,穿杨决是射手百步穿杨命中后触发的,百步穿杨附带沉默效果,再加上穿杨决就是沉默加定身,能让射手保持好跟敌方的距离打出伤害,不用担心敌方中了沉默效果硬抗输出走到身边,属于比较实用的职业技能了!
而箭雨决,分歧就会有那么一些了,如果说追求操作的玩家,箭雨决的收益肯定会比穿杨决的收益高很多!
射手箭雨流星技能命中敌人时,射手的攻速和移速增加。可能对于一些不追求操作的玩家来说,攻速增加意味着的是一些CD久的技能CD更短,可是对于追求操作的玩家来说,攻速意味着流火以及蝎尾的攻击频率会更高!
攻速不止代表着久CD的技能CD变短,短CD的技能也会有所降低,可能是大家无法体会到的,只有追求操作的玩家才能发现那么0.3秒,甚至是0.1秒的攻速差距到底有多少!
包括移动速度在内,移动速度对于射手来说是很重要的一条属性,因为射手职业需要放风筝,除了魅者隐身看不到,其他职业射手都可以通过凝霜来降低敌方的移动速度来达到自己的放风筝的目的!
所以个人觉得,如果是操作类玩家玩的射手,可以去追求下箭雨决,让自己的操作更为顺畅!
1、秋水尘不染(群体法免)
2、金刚不坏身(群体物免)
3、一气动山河(群体攻击提升)
4、浑然忘我(自身无敌,使用技能后无敌消失)
一个脆皮职业需要的主动技能无非两种:增加自身输出、增加自身生存能力。
一气动山河就是增加自身的输出量的,在单挑的时候比较实用,凝霜一旦减速成功,一气动山河释放,流火、蝎尾进行攻击,配合着走位取消技能后摇,可以在凝霜效果结束之前打出足够量的伤害来!
浑然忘我是最为推荐使用的无敌了,毕竟是个免疫所有伤害和法术效果的技能,在敌方突进到自己身边的时候就能迅速使用,期间不使用技能拉开与敌方的距离。而物免法免的话就稍微少了那么一点点,但是在主动技能里面也是比较好用的了,增加团队收益!
控制类:
1、混沌术(攻击时概率造成对方混乱)
2、乱世颠沛(被打概率造成对方混乱)
3、眩惑术(攻击时概率造成对方眩晕)
4、虚晕抱轮(被打概率造成对方眩晕)
5、默吟术(攻击试概率造成对方沉默)
6、莫道闲情(被打概率造成对方沉默)
7、定身术(攻击时概率造成对方定身)
8、步定乾坤(被打概率造成对方定身)
射手使用的被动通用类就跟偃师没什么两样了,并且射手的输出范围比偃师还要远,所以更容易触发那些攻击敌方时触发的控制类技能了!不管是保护自己还是进行输出,都有着他们的巧妙之处!
被击类的话是保护自己被近身切到,一旦触发就能拉开距离,攻击类就不用多解释了!所以说被动通用类的控制技能对射手是极大的提升!
属性提升类
直接跳过
伤害类
对所有职业没啥用再次跳过。
消敛咒(攻击时概率降低对方防御)
仔细的看了一下其他类别的,仅仅是消敛咒对射手用处最大,其他的一些效果个人觉得没有那么大的用处,可惜了没有攻击时降低敌方移速,不然射手能更加容易的放风筝了!
消敛咒降低敌方防御,就是为了追求极致的输出了呗!本来是想放盗气术在这边的,可是想想,作为一个脆皮输出职业,敌方能近身就容易将自己击杀,盗气术的收益就没有偃师那么好用了!
以上就是小编对射手能使用的鉴定技能的理解咯!还是那句话,有更好的建议的小伙伴可以在帖子下面留言,小编好进行更改哈!
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