异人,作为一个追求高智力的职业,宝宝的输出都是与自身输出有关系,有些人会说,现在异人的生存空间越来越小了,移形换影石化人,刚进人堆就死了,宝宝咬也不一定咬死人,这个怎么说呢。同等战斗力的情况下,异人的优势还是很大的,毕竟玩家是辅助宝宝的,操作要求也没有多少!关于异人的玩法,等鉴定技能系列更新完后也会写出一篇,敬请期待吧!不多说,开始正题!
1. 聚魂诀
技能效果:异人鬼灵的防御增加。当聚魂诀达到2级且聚魂引达到待定等级时:鬼灵数量上限加1、召唤的木灵、石灵最多可同时存在3个。释放青木颂、原土颂、白骨令时额外消耗法力。
2. 冥凤诀
技能效果:异人的冥凤在召唤后,实力衰减速度延缓,释放冥凤临世时额外消耗法力。
异人的职业技能是所有职业里面最为实用的了!不管是聚魂决还是冥凤决,对异人都是有着极大的提升的!聚魂决是使鬼灵防御力增加,当聚魂决达到2级且聚魂引达到待定等级时:鬼灵数量上限加1。
异人职业靠什么输出?还不是靠宝宝么?实际上异人自身输出量并不高,全靠放狗咬,咬死一个是一个,所以鬼灵数量对异人来说绝对的是很大很大的提升了,鬼灵多一只也就意味着输出会多出那么25%,闭着眼睛都知道5只鬼灵比4只鬼灵的输出要高吧!
冥凤决,异人的冥凤在召唤后,实力衰减速度延缓。
大家都知道一件事,有大鸟招出来的异人,先离他远点,等过一段时间了,大鸟水了再去打,但是冥凤决的存在就等于说让大鸟的实力强的时间能延长,也就更加有作战能力了!续航能力更强的大鸟,只能让人退避三舍,而此时异人只要找到一个机会石化敌人就基本上能拿下敌人了!
只能说这两个主动技能,有条件的话都能去鉴定出来,毕竟提升不小的!
1、念彼菩提心(群体复活)
有用指数:
2、一气动山河(群体攻击提升)
有用指数:
3、一步一莲华(单体复活)
有用指数:
4、浑然忘我(自身无敌,使用技能后无敌消失)
有用指数:
两个复活就没必要多说了吧!物免跟法免不是很推荐,异人的技能也不少的,主动技能要占一个技能格的别忘记了!一气动山河确实蛮适合异人的,一气动山河大鸟,本来大鸟的输出就高,再加个一气动山河,只会让人望而生畏!并且,技能更绝技并没有公共CD时间!手快的话可以一气动山河后立马按到冥凤临世!浑然忘小编很牛,特别适合异人!反正异人又不要自己打多少输出,招了宝宝,招了大鸟,浑然忘我追着人就行了,做个疯子,玩家在哪小编在哪,玩家反正打不了小编,只能看着小编打玩家说着小编就觉得这个套路好不要脸
①控制类
1、混沌术(攻击时概率造成对方混乱)
2、乱世颠沛(被打概率造成对方混乱)
3、眩惑术(攻击时概率造成对方眩晕)
4、虚晕抱轮(被打概率造成对方眩晕)
5、默吟术(攻击试概率造成对方沉默)
6、莫道闲情(被打概率造成对方沉默)
7、定身术(攻击时概率造成对方定身)
8、步定乾坤(被打概率造成对方定身)
9、入梦术(攻击时概率造成对方睡眠)
10、眠霜卧雪(被打概率造成对方睡眠)
控制类的被动通用类技能除了束缚对异人来说没啥大用,别的可都是神技啊!玩家说说看,宝宝咬人算不算攻击目标?别人打玩家一下,玩家打别人起码5下,攻击概率触发的玩家自己摸着玩家的良心说,要不要?控制了敌人敌人就跑不了了,又要多被玩家家的鬼灵咬两口,有木有?
②属性提升类
对异人没啥大用,跳过
③伤害类
更没用,跳过
④其他类别
1)幻意如虹(攻击时概率降低对方命中)
2)破阵术(攻击时概率降低对方躲避)
3)破妄术(攻击时概率使对方下次被攻击时无法闪避)
4)迟滞咒(攻击时概率降低对方物理攻击)
5)乱心咒(攻击时概率降低对方法术攻击)
6)消敛咒(攻击时概率降低对方防御)
7)破执术(攻击时概率忽视对方部分防御)
8)疾如旋踵(被打概率提升自身攻速)
9)轻拢慢捻(被打概率降低对方攻速)
10)恬目缓舟(被打概率降低对方移速)
跟上面的控制类一样,大部分是攻击概率触发的技能,理由也不用多说了吧,不管是对自己的攻击还是对队友的攻击都是有着帮助的作用的,所以都可以用到,然后被击概率触发的三个则是为了能更好的保持距离以及自己的鬼灵攻击的范围咯,当然,被击概率提升攻速还是配合着CD较长的技能来使用的!
好了,异人的就到这里,小编这边没做过鬼灵到底能不能触发攻击概率的技能,但是照理来说是没错的,如果有谁有做测试的话,结论不是这样,可以告诉小编下!小编好修改下文章!
掰了个掰!
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