本文主要是对于关于刀客伤害型技能有个比较通俗的解析。很多小伙伴知道刀客是最终伤害,但是也仅限于此。
所以,小编想动手写一写这方面的内容,能对刀客不熟悉的玩家有所帮助。
1.毒蛇攻心
2.枭蛇噬心
3.百毒穿心
1.2.3技能分别为刀客的初级心魔,中级心魔,高级心魔效果。
这里心魔状态是逐级递增且覆盖的
也就是说初级心魔变成中级心魔后,初级心魔效果不在了,取而代之的是中级心魔效果。
中级到高级也是一样的道理,并不会进行叠加!!!
其中关于技能有两方面小编想解释下
1.最终物理伤害提高,
这部分也就是无视物理防御的部分伤害,但是受到减伤百分比和减伤固定数值词条的影响。
2.自身物理攻击会额外增加心魔伤害
这部分小编特地去问过大神朋友关于物理攻击加成的关系
PVE
初级心魔是70点物理攻击增加一点心魔伤害
中级心魔是40点物理攻击增加一点心魔伤害
高级心魔是25点物理攻击增加一点心魔伤害
PVP中
一点心魔伤害造成0.45的人物伤害。
当时问这部分的内容主要是纠结于刀客走点输出是不是比较有效,所以比较在意物理攻击和心魔之间的关系。
其实小编觉得现版本刀客本身还是需要有点输出比较好。
其实刀客伤害最大化的程度是在高级心魔的阶段。
而刀客达到这个阶段需要经历初级心魔中级高级这样的过程
那么从初级到高级心魔需要时间的积累,所以刀客如果要真正的打出伤害需要留住人来叠加心魔。
这一点和偃比较像,偃也是需要时间攒连击点,然后穿云手爆发,锁魂灵丝是定身留人作用。
所以刀客本身对于控制也有一定要求,毕竟不是前期大家都不明白会和刀客站桩。
恰逢前段时间有大神在论坛动手答疑,所以小编也询问了关于刀客输出方面的内容
并不是说刀客叠加高级心魔就完事了,高级心魔在配合血蛭陷阱的时候,输出真的爆炸。
以前小编都是晕住直接血蛭陷阱,伤害不是很理想。
事后小编尝试了一波高级心魔下血蛭陷阱后,伤害爆炸。
主要还是因为血蛭陷阱受到高级心魔的加成,所以在高级心魔状态下,血蛭陷阱本身伤害就高,
在加上自身的攻击伤害相叠加下,所以这时候的刀客很凶残。所以总结上面说的一堆就是
刀客心魔叠加到高级,然后血蛭陷阱下伤害爆炸,能打出一波爆发。
而叠加需要时间,所以需要陷阱控制进行配合。
总结:
以上就是关于刀客心魔类技能相关的内容
其实小编也是到处学习,然后自己试,慢慢研究的。
顺带提一点,上面漏了,就是关于心魔概率的问题
佩戴80修天赋会提高附加心魔状态的概率,也能减少叠加技能所需要的时间。
好了今天的文章就到这里告一段落了!
可能还是比较适用于萌新或者对刀客不熟悉的小伙伴
即便不是本职业,小编觉得在明白刀客输出体系后,可能也会有所感悟吧!
所谓知己知彼,百战不殆。
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