人类黎明dawnofman游戏:试玩体验

2021-08-29 15:30    185人浏览        0 条评论

人类黎明这是一个原始为主题的游戏,大家可以在里面进行生活式玩游戏,但是具体的怎么样,还是具体的不了解,所以小编为大家介绍一下!

人类黎明dawnofman游戏:试玩体验

《Dawn of Man》是一款模拟城市建设类游戏,但又可以算作是模拟原始社会人类"求生类"的游戏,搭配上丰富的物资系统,我认为是一款"消磨时间"的好游戏。玩家们可以从中体验人类"石器时代"跨入"铁器时代"的整个发展过程。

玩家们以上帝视角来操作着你的"部落",使他们发展成为更先进的社会。游戏初期需要"各种狩猎活动",从各种动物身上获得食物,当你的部落人口过多的时候,农耕的作用就显现了出来,这个游戏基本涵盖了人类步入"铁器时代"前,一万多年的发展历史,整体游戏风格十分放松。

这款游戏上架三天已经销售了数千份,玩家们在体验之后整体评价颇为良好,一共720条评测内容中,其中有接近90%的玩家给予了好评。另外游戏的优化也十分不错,一般配置的电脑都能够流畅运行,其中内存6G左右就能够完美运行,CPU要求也不高I5以上级别就可以了。

个人十分喜欢这类题材的游戏,"原始社会"在现代人心目中是十分神秘的,因为没有相关的文献或者记载,只能够通过一些壁画来了解,当真正的融入游戏以后,仿佛自己就成了原始部落中的一份子,亲自参与了文明进程中每一个关键点,这是一个补充历史知识的好机会。

游戏可以通过辛勤的努力,一步步将一个原始小部落带入文明时期。虽然还只进入第二时期,但是游戏的画面、操作、UI都在水准之上,多样的资源采集时期也很有趣味。游戏里还能把小狼抓了训练成狗,貌似以后还能抓小野生动物进来圈养。随着科技的发展,看自己的小人能逐渐更新工具,也很有养成的感觉,是不可多得的新建设类游戏。

另外游戏中关于发展的设定与现实世界非常贴切,譬如早期打猎采集野果,中期农耕畜牧,随着人类活动的增加,动物逐渐避而远之很真实,不过不是很明白不同品种的麦子和豆子的区别,希望能优化AI,特别是打架的时候,期待接下来的更新,或许后期能像帝国时代一样去攻击其他的城市以及文明一样的外交之类的。

游戏从难度太低,或者可以说几乎没有,就算资源调配的不好导致匮乏,缓冲余地也比较大,不至于一环崩溃后难以挽回。尤其是食物,获得的难度太低,建议更难获取一点。到了后期,既缺少新的内容,又没有好的目标,很容易让人失去继续下去的兴趣,不过这也是这类游戏一贯的问题。

另外游戏的节奏太慢,到了后期的时候严重匮乏"皮革",而动物的数量似乎没有根据人类部落的壮大而增大,再加上获得天赋点的效率,明显跟不上后期建设需要的用量。

玩法体验:

在这款游戏中能找到其他类似作品的影子,比如放逐之城Banished等等一系列的中世纪模拟经营游戏,但同样也有着自己的特色和优点,比如:

1.科技树,游戏目前是从前石器时代到铁器时代,每个时代的每个技术都需要解锁,来增加新的建筑和制作方案。

2.建筑维护,建筑有耐久,需要定期用材料进行维护,在一定程度上增加难度。

3.生物灭绝,随着时代的变化,有一些生物将会灭绝,比较有新意。

4.狩猎和入侵者。

5.季节系统(虽然不少游戏也有),作物,野外浆果,果树等等,都需要按季节种植、采摘,冬季无法种植收获作物,家畜也需要大量干草和房屋度过冬天。

6.食物腐败。

7.优化不错,至少我玩到150人,城镇规模也不小,但能十分流畅。

心得体验:

1.疾病,虽然有说可以通过丰富饮食避免,但一旦患病很容易就直接死了,这游戏目前没有药师这种东西,不知道后续是否会出现,动物也会生病,一生一大片,死一大片,后期让人感到心累。

2.防御建筑,有木质防御设施和铁质防御设施,我辛辛苦苦升到铁器时代,换上高级的铁质防御设施,结果发现耐久只增加了一丢丢(大概就是1秒和2秒被打坏的区别),本身这游戏矿物就是不可再生资源,我还不如无限补木质建筑来得更实在。

3.材料需求不合理,对,就是前期的皮革和后期的干草

(1)前期基本所有建筑都需要皮革,维护也需要皮革,你必须时时刻刻盯着地图上哪里有动物可以狩猎,不然就容易崩。衣服也需要皮革,每次商人一来首先就是看有没有皮革。两种运输工具木撬和手推车都需要皮革,这游戏不用这两个运输工具是玩不下去的,而且运输工具也会坏。。。。。。

(2)后期的干草,如果说皮革只有前中期建筑需要,那干草就是所有建筑都需要,每年建筑维护下来干草需求直接爆炸,皮革问题可以靠养动物解决,那么问题又来了,动物需要吃干草度过冬天,然而食量还特别大。

4.技能点数获取太慢,前期还好,后期想获得点数全靠挂机,挂一会点个科技,然后继续挂。。。。。希望能有所改善

5.食物种类太少,互相之间没有区别。面包,水果,麦子,酒,没了,就这几种,小人吃了也没啥反应,希望能有所区分,多增加些类别和加工工艺。一个面包,石器时代的火堆和铁器时代的烤炉我以为有什么大区别,结果就速度不同。。。。。作物之间的分类完全没用,大麦,黑麦,二粒小麦没看出来有区别,可以区分一下季节,产量,保质期等等的。

6.心情系统,小人就靠对着雕像祈祷和后期喝酒提高心情,平时大多时候都处于心情败坏状态,工作效率急剧下降,希望能有新的解决方法。

7.视角问题,对,这个游戏貌似没有俯视视角(除非我眼瞎没看到23333),作为一个模拟建设经营游戏,你居然敢没有俯视视角。每次建筑、取消采集标志,我都得对着地形左转右转,费老大劲选取。

8.内容过少问题,包括以上几点,这个可以再看后续更新。

9.最后,作为中国玩家,要求一下中文,虽然创意工坊有大佬做了汉化,但是官中是一种态度。

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本次的心得体会看似的非常简单的游戏,但是优点和缺点是并存的,但是内容是没有多少的,遭点可是非常多的,具体的还是需要玩家们自己的去体验一下吧!

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