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明日之后武器坚固值武器的重要属性,但是由于武器的修理需要消耗大量的坚固值,所以有很多玩家就怀疑坚固值会不会对武器的耐久度产生影响。那么坚固值对武器的耐久度消耗是否有影响吗,下面小编就为大家介绍一下。
在打废了崭新的UZI,蒙德拉贡,雷明顿M870,以及复合弓之后,获得了以下的实验数据。
武器:UZI典藏版(崭新)
耐久值上限:320
坚固值:122
点射:耐久值由320降低至319射击了4次,
由319降低至318射击了3次,
由318降低至317射击了4次,
由317降低至316射击了3次,以此类推,
每消耗1点耐久值需要的射击次数为:4,3,4,3,4,3,4,3,4,3……
平均每次射击消耗0.286点耐久值,(本帖各项计算数值均精确到小数点后三位,之后四舍五入)
连射:满耐久,满坚固的崭新UZI,按住连射29发,共消耗8点耐久(320-312),之后下一次耐久值降低(即312至311)射击了2次,得出数据:平均每次射击消耗0.290点耐久值,算上数据显示可能存在的误差,连射几乎不影响耐久值消耗。
然后再举一个极端些的例子来对比。
武器:UZI典藏版
耐久值上限:320
坚固值:0
点射:耐久值由320降低至319需要射击4次,
由319降低至318需要射击3次,
由318降低至317需要射击4次,
由317降低至316需要射击3次,以此类推,
每消耗1点耐久值需要的射击次数为:4,3,4,3,4,3,4,3,4,3……
平均每次射击消耗0.286点耐久值。
连射:29发,消耗8点耐久,再打2发,耐久值数值-1。
结论:坚固值多少,并不影响武器的耐久值损耗。
以上就是关于明日之后坚固值对武器的耐久度消耗是否有影响的全部内容,有兴趣的玩家可以关注iefans了解更多的最新攻略!
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